Biografia
Roblox è una piattaforma di gioco online e un sistema di sviluppo per la creazione di videogiochi. Il progetto è iniziato nel 2004 ed è stato pubblicato da Roblox Corporation per la prima volta nel 2006 .
È possibile sviluppare giochi, ufficialmente detti esperienze, attraverso l'applicazione Roblox Studio. Le esperienze create in questo modo possono essere pubblicate su Roblox. Il linguaggio di programmazione principale utilizzato per lo scripting su Roblox Studio è Luau, basato su Lua 5.1 e sviluppato da Roblox. Dal 2021 Luau è open source sotto licenza MIT. Per facilitare lo sviluppo di esperienze, Roblox Studio mette a disposizione degli sviluppatori template di partenza che gli utenti possono modificare[7]. Roblox Studio include funzionalità di sviluppo collaborativo in tempo reale, come Team Create (Collaborazione), che consente a più utenti di lavorare simultaneamente allo stesso progetto.
La piattaforma supporta inoltre l'utilizzo di plugin, strumenti sviluppati dalla comunità che permettono di estendere le funzionalità dell'editor e automatizzare alcune operazioni. Tali plugin possono essere utilizzati, ad esempio, per facilitare la creazione di modelli o interfacce senza l'uso di software esterni
Storia e sviluppo
La versione beta di Roblox venne creata dal co-fondatore David Baszucki nel 2005. Il suo username su Roblox è Builderman. Nello stesso anno Baszucki iniziò a sviluppare/provare i primi prototipi. Nel marzo 2007 Roblox diventò conforme al Children's Online Privacy Protection Act, con l'aggiunta della chat sicura, una modifica che ha imposto agli utenti di età inferiore ai tredici anni di comunicare selezionando messaggi predefiniti da un menu. Nell'agosto 2007 Roblox aggiunse il Builders Club, un abbonamento premium, e applicò miglioramenti del server. Nel dicembre 2011 Roblox tenne la sua prima Hack Week, un evento annuale in cui gli sviluppatori di Roblox lavorano su idee innovative fuori dagli schemi per i nuovi sviluppi da presentare alla società. L'11 dicembre 2012 Roblox fece uscire una versione per iOS della piattaforma di gioco. L'11 febbraio 2013 Erik Cassel, il co-fondatore di Roblox, morì di cancro.
Il 31 maggio 2015 venne aggiunta una funzione chiamata "Smooth Terrain", che aumentò la fedeltà grafica del terreno e cambiò il motore fisico da uno stile orientato ai blocchi a uno stile più fluido e realistico. Il 20 novembre Roblox venne lanciato su Xbox One, con una selezione iniziale di 15 giochi scelti dallo staff di Roblox. I nuovi giochi Roblox per questa console devono passare attraverso un processo di approvazione e sono soggetti agli standard della Entertainment Software Ratings Board. Nell'aprile 2017 Roblox lanciò Roblox VR per Oculus Rift. Al momento dell'uscita, oltre dieci milioni di giochi erano disponibili in 3D. Nello stesso periodo, la funzione di chat sicura venne rimossa e fu sostituita da un sistema basato su una whitelist con una serie di parole accettabili per gli utenti di età inferiore ai 13 anni e su una lista nera per altri utenti. A giugno, la società ha lanciato una versione compatibile con Windows 10. Mentre la piattaforma di gioco è presente sul web, questa è la seconda volta che viene aggiornata con un launcher autonomo creato per Windows; il launcher precedente venne rimosso verso fine del 2009 con la versione web.
Il 13 luglio 2021 Roblox è stato lanciato nell'App Store cinese grazie a una collaborazione con Tencent. Il 10 ottobre 2023 Roblox è stato lanciato sulle console di casa Sony (PlayStation 4 e PlayStation 5); per PS5 inizialmente era giocabile tramite retrocompatibilità con PlayStation 4, ma nel marzo 2026 è uscita anche la versione per PS5 dando la possibilità di usufruire delle funzioni di microfono incorporato del controller DualSense oltre a netti adattamenti grafici alla console. Ad oggi conta più di 40 milioni di titoli.
Il 15 gennaio 2026, Roblox ha introdotto un nuovo sistema obbligatorio di verifica dell’età basato su intelligenza artificiale. Questo sistema richiede agli utenti di scansionare un documento d’identità e registrare un breve video del volto per stimare l’età tramite riconoscimento facciale. La verifica è necessaria per accedere a determinate funzioni social, in particolare alla chat vocale e ad alcune modalità di comunicazione libera: senza completare la procedura, la chat viene limitata o completamente disattivata.
La nuova verifica ha ricevuto numerose critiche da parte degli utenti. Molti hanno segnalato errori nel riconoscimento dell’età, con casi di maggiorenni classificati come minori e viceversa. Altri hanno espresso preoccupazioni per la privacy e per l’affidabilità dell’intelligenza artificiale, giudicata imprecisa e poco trasparente nei criteri di valutazione. Le lamentele riguardano soprattutto i falsi positivi, i blocchi ingiustificati degli account e la difficoltà nel ricevere assistenza rapida in caso di errore.